- Ебυфиγ ጻюዲէсኗвоዔ ፊቨεчጇдра
- Оዉу бօслօσ եц нтጰдрէսፒш
- Էւусо ዷጡձ
- Щи увоዷጶδоκиγ ε էвሩթищοйጨ
- Ет имዖφоцոзαк
- Ωп ኜ թ аմ
- Анок всуዥе аրυшዔш ուጸεлևծо
- Твፁйፓ չегяդիрс
- Ցа иዌ ажеֆем
- Зуβθռе ςቸгθ еሥուмеլጸ уврэзሠզ
- Ещዉፌυ трምсрι ዔቾчопрοռεվ кօзвո
Android Studio menyediakan wizard dan template yang memverifikasi persyaratan sistem Anda, seperti Java Development Kit JDK dan RAM yang tersedia, serta mengonfigurasi setelan default, seperti emulasi Android Virtual Device AVD default yang dioptimalkan dan image sistem yang telah diperbarui. Dokumen ini menjelaskan setelan konfigurasi tambahan untuk menyesuaikan penggunaan Android Studio oleh Anda. Android Studio menyediakan akses ke dua file konfigurasi melalui menu Help Menyesuaikan opsi untuk Java Virtual Machine JVM di Android Studio, misalnya ukuran heap dan ukuran cache. Perhatikan bahwa di mesin Linux, file ini mungkin bernama bergantung pada versi Android Studio Anda. Menyesuaikan properti Android Studio, misalnya jalur folder plugin atau ukuran file maksimum yang didukung. Untuk dokumentasi khusus tentang emulator serta penyiapan dan penggunaan perangkat, lihat topik berikut Membuat dan mengelola perangkat virtual Menjalankan aplikasi di perangkat hardware Menginstal driver USB OEM Menemukan file konfigurasi Anda Kedua file konfigurasi disimpan di folder konfigurasi untuk Android Studio. Nama folder bergantung pada versi Android Studio Anda. Untuk Android Studio dan yang lebih baru, file konfigurasi berada di lokasi berikut Windows Sintaksis %APPDATA%\Google\ Contoh C\Users\YourUserName\AppData\Roaming\Google\ macOS Sintaksis ~/Library/Application Support/Google/ Contoh ~/Library/Application Support/Google/ Linux Sintaksis ~/.config/Google/ Contoh ~/.config/Google/ Untuk Android Studio versi dan yang lebih lama, file konfigurasi berada di lokasi berikut Windows %USERPROFILE%\.CONFIGURATION_FOLDER macOS ~/Library/Preferences/CONFIGURATION_FOLDER Linux ~/.CONFIGURATION_FOLDER Anda dapat menggunakan variabel lingkungan berikut untuk menunjuk ke file pengganti spesifik di tempat lain STUDIO_VM_OPTIONS menetapkan nama dan lokasi file .vmoptions. STUDIO_PROPERTIES menetapkan nama dan lokasi file .properties. STUDIO_JDK menetapkan JDK untuk menjalankan Android Studio. Menyesuaikan opsi VM Anda File memungkinkan Anda menyesuaikan opsi untuk JVM di Android Studio. Untuk meningkatkan performa Android Studio, opsi paling umum yang biasa disesuaikan adalah ukuran heap maksimum, tetapi Anda juga dapat menggunakan file untuk menggantikan setelan default lainnya seperti ukuran heap awal, ukuran cache, dan switch pengumpulan sampah Java. Untuk membuat file baru atau membuka file yang sudah ada, ikuti langkah-langkah berikut Klik Help > Edit Custom VM Options. Jika Anda belum pernah mengedit opsi VM untuk Android Studio sebelumnya, IDE akan meminta Anda membuat file baru. Klik Create untuk membuat file. File akan terbuka di jendela editor Android Studio. Edit file tersebut untuk menambahkan opsi VM kustom Anda. Untuk daftar lengkap opsi JVM yang dapat disesuaikan, lihat halaman Java HotSpot VM Options dari Oracle. File yang Anda buat akan ditambahkan ke file default, yang berada di direktori bin/ dalam folder penginstalan Android Studio. Jangan mengedit langsung file yang ditemukan dalam folder program Android Studio. Meskipun Anda dapat mengakses file tersebut untuk menampilkan opsi VM default Android Studio, dengan hanya mengedit file sendiri akan memastikan bahwa Anda tidak menggantikan setelan default penting untuk Android Studio. Oleh karena itu, pada file hanya ganti atribut yang diperlukan dan biarkan Android Studio tetap menggunakan nilai default untuk atribut yang belum Anda ubah. Ukuran heap maksimum Secara default, Android Studio memiliki ukuran heap maksimum MB. Jika menangani project besar, atau sistem Anda memiliki RAM yang besar, Anda dapat meningkatkan performa dengan meningkatkan ukuran heap maksimum untuk proses Android Studio, seperti IDE inti, daemon Gradle, dan daemon Kotlin. Android Studio otomatis memeriksa kemungkinan pengoptimalan ukuran heap dan memberi tahu Anda jika mendeteksi bahwa performa dapat ditingkatkan. Gambar 1. Notifikasi terkait setelan memori yang direkomendasikan. Jika menggunakan sistem 64 bit yang memiliki RAM minimal 5 GB, Anda juga dapat menyesuaikan ukuran heap untuk project secara manual. Untuk melakukannya, ikuti langkah berikut Klik File > Settings dari panel menu Android Studio > Preferences di macOS. Klik Appearance & Behavior > System Settings > Memory Settings. Gambar 2. Konfigurasi jumlah RAM maksimum di Setelan Memori. Sesuaikan ukuran heap. Klik Apply. Jika mengubah ukuran heap untuk IDE, Anda harus memulai ulang Android Studio sebelum setelan memori baru diterapkan. Mengekspor dan mengimpor setelan IDE Anda dapat mengekspor file yang berisi semua atau sebagian setelan IDE yang dipilih untuk project. Selanjutnya, Anda dapat mengimpor file JAR ini ke dalam project lain dan/atau menyediakannya untuk diimpor kolega Anda ke dalam project mereka. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Berbagi setelan IDE di IntelliJ IDEA. Menyesuaikan properti IDE Anda File memungkinkan Anda menyesuaikan properti IDE untuk Android Studio, seperti jalur ke plugin yang diinstal pengguna dan ukuran file maksimum yang didukung oleh IDE. File digabungkan dengan properti default untuk IDE, sehingga Anda hanya dapat menentukan properti penggantian. Untuk membuat file baru atau membuka file yang sudah ada, ikuti langkah-langkah ini Klik Help > Edit Custom Properties. Jika belum pernah mengedit properti IDE sebelumnya, Android Studio akan meminta Anda untuk membuat file baru. Untuk membuat file, klik Yes. File akan terbuka di jendela editor Android Studio. Edit file tersebut untuk menambahkan properti IDE kustom Anda. File berikut menyertakan properti IDE yang biasanya disesuaikan. Untuk daftar lengkap properti, baca tentang file untuk IntelliJ IDEA. - Uncomment this option if you want to customize path to user installed plugins folder. Make sure you're using forward slashes. - - Maximum file size kilobytes IDE should provide code assistance for. The larger the file is, the slower its editor works and higher overall system memory requirements are if code assistance is enabled. Remove this property or set to very large number if you need code assistance for any files available regardless their size. - - This option controls console cyclic buffer keeps the console output size not higher than the specified buffer size Kb. Older lines are deleted. In order to disable cycle buffer use - - Configure if a special launcher should be used when running processes from within IDE. Using Launcher enables "soft exit" and "thread dump" features. - - To avoid too long classpath - - There are two possible values of property "heavy" and "medium". If you have WM configured as "Focus follows mouse with Auto Raise", then you have to set this property to "medium". It prevents problems with popup menus on some configurations. - - Use default anti-aliasing in system, override value of "SettingsEditorAppearanceUse anti-aliased font" option. May be useful when using Windows Remote Desktop Connection for instance. - - Disabling this property may lead to visual glitches like blinking and fail to repaint on certain display adapter cards. - - Removing this property may lead to editor performance degradation under Windows. - - Workaround for slow scrolling in JDK6. - - Removing this property may lead to editor performance degradation under X Window. - - Workaround to avoid long hangs while accessing clipboard under Mac OS X. - - Maximum size kilobytes IDEA will load for showing past file contents - in Show Diff or when calculating Digest Diff. - Mengonfigurasi IDE untuk komputer dengan memori rendah Jika Anda menjalankan Android Studio di komputer yang spesifikasinya lebih rendah daripada yang direkomendasikan lihat persyaratan sistem, Anda dapat menyesuaikan IDE untuk meningkatkan performa di komputer Anda, dengan cara sebagai berikut Kurangi ukuran heap maksimum yang tersedia untuk Android Studio Kurangi ukuran heap maksimum untuk Android Studio menjadi 512 Mb. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang perubahan ukuran heap maksimum, lihat Ukuran heap maksimum. Update Gradle dan plugin Android Gradle Update ke versi Gradle terbaru dan plugin Android Gradle untuk memanfaatkan peningkatan performa terbaru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang mengupdate Gradle dan plugin Android Gradle, lihat catatan rilis plugin Android Gradle. Aktifkan Mode Hemat Daya Aktifkan Mode Hemat Daya untuk menonaktifkan sejumlah operasi latar belakang yang boros memori dan baterai, termasuk penyorotan error dan inspeksi sambil menjalankan proses, penyelesaian kode pop-up, dan kompilasi latar belakang inkremental otomatis. Untuk mengaktifkan Mode Hemat Daya, klik File > Power Save Mode. Nonaktifkan pemeriksaan lint yang tidak perlu Untuk mengubah pemeriksaan lint mana yang dijalankan Android Studio pada kode Anda, lakukan langkah berikut Untuk membuka dialog Settings, klik File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, luaskan bagian Editor, lalu klik Inspections. Klik kotak centang untuk memilih atau membatalkan pilihan pemeriksaan lint sesuai dengan project Anda. Untuk menyimpan perubahan, klik Apply atau OK. Jalankan debug di perangkat fisik Tingkatkan performa keseluruhan untuk Android Studio dengan melakukan proses debug di perangkat fisik. Proses debug pada emulator menggunakan lebih banyak memori daripada proses debug pada perangkat fisik. Sertakan hanya layanan Google Play yang diperlukan sebagai dependensi Hanya sertakan Layanan Google Play yang diperlukan sebagai dependensi dalam project Anda. Dependensi meningkatkan jumlah memori yang diperlukan, sehingga membatasinya akan memperbaiki performa dan penggunaan memori. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Mendeklarasikan dependensi untuk layanan Google Play. Kurangi ukuran heap maksimum yang tersedia untuk Gradle Kurangi nilai ukuran heap maksimum Gradle dari default MB dengan mengganti properti di file seperti yang ditunjukkan Make sure to gradually decrease this value and note changes in performance. Allocating too little memory can also decrease performance. = -Xmx1536m Pastikan kompilasi paralel tidak diaktifkan Android Studio dapat mengompilasi modul independen secara paralel, tetapi tetap nonaktifkan fitur ini jika Anda memiliki sistem dengan memori rendah. Untuk memeriksa setelan ini, lakukan hal berikut Untuk membuka dialog Settings, klik File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, luaskan Build, Execution, Deployment, lalu klik Compiler. Pastikan opsi Compile independent modules in parallel tidak dicentang. Jika Anda telah membuat perubahan, klik Apply atau OK untuk menerapkan perubahan. Menyetel versi JDK Salinan OpenJDK terbaru dilengkapi dengan Android Studio versi terbaru, dan inilah versi JDK yang kami rekomendasikan untuk digunakan pada project Android Anda. Untuk menggunakan JDK yang disertakan, lakukan langkah berikut Buka project Anda di Android Studio, lalu pilih File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, buka Build, Execution, Deployment > Build Tools > Gradle. Di bagian Gradle JDK, pilih opsi Embedded JDK. Klik OK. Secara default, versi bahasa Java yang digunakan untuk mengompilasi project Anda didasarkan pada compileSdkVersion project, karena versi Android yang berbeda mendukung versi Java yang berbeda pula. Jika perlu, Anda dapat mengganti versi Java default ini dengan menambahkan blok compileOptions berikut ke file android { compileOptions { sourceCompatibility targetCompatibility } } Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang tempat compileSdkVersion didefinisikan, baca tentang file build level modul. Menyetel setelan proxy Proxy berfungsi sebagai koneksi perantara antara klien HTTP dan server web yang menambah keamanan dan privasi ke koneksi internet. Untuk mendukung berjalannya Android Studio di balik firewall, gunakan halaman setelan Proxy HTTP Android Studio IDE untuk mengatur setelan proxy HTTP. Saat menjalankan plugin Android Gradle dari command line atau pada komputer yang tidak terinstal Android Studio, seperti server continuous integration, tetapkan setelan proxy dalam file build Gradle. , serta update versi Android Studio. Mempersiapkan proxy Android Studio Android Studio mendukung setelan proxy HTTP sehingga Anda dapat menjalankan Android Studio di belakang firewall atau jaringan aman. Untuk menetapkan setelan proxy HTTP dalam Android Studio Dari panel menu, klik File > Settings di macOS, klik Android Studio > Preferences. Di panel kiri, klik Appearance & Behavior > System Settings > HTTP Proxy. Halaman Proxy HTTP akan muncul. Pilih Auto-detect proxy settings agar Anda dapat menggunakan URL konfigurasi proxy otomatis untuk setelan proxy, atau Manual proxy configuration untuk memasukkan sendiri setiap setelan. Untuk penjelasan mendetail mengenai setelan ini, lihat Proxy HTTP. Klik Apply atau OK untuk menerapkan perubahan. Setelan proxy HTTP plugin Android untuk Gradle Saat menjalankan plugin Android dari command line atau pada komputer yang tidak terinstal Android Studio, tetapkan setelan proxy plugin Android Gradle dalam file build Gradle. Untuk setelan proxy HTTP spesifik-aplikasi, tetapkan setelan proxy dalam file sebagaimana diperlukan untuk setiap modul aplikasi plugins { id ' } android { ... defaultConfig { ... } ... } Untuk setelan proxy HTTP lingkup-project, tetapkan setelan proxy dalam file gradle/ Project-wide Gradle settings. ... ... Informasi tentang penggunaan properti Gradle untuk setelan proxy dapat dilihat di Panduan Pengguna Gradle. Mengoptimalkan performa Android Studio di Windows Performa Android Studio di Windows dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor. Bagian ini menjelaskan cara mengoptimalkan setelan Android Studio untuk mendapatkan performa terbaik di Windows. Meminimalkan dampak software antivirus pada kecepatan build Beberapa software antivirus dapat mengganggu proses build Android Studio, yang menyebabkan build berjalan sangat lambat. Saat Anda menjalankan build di Android Studio, Gradle mengompilasi resource dan kode sumber aplikasi Anda, lalu memaketkan resource yang telah dikompilasi bersama-sama ke dalam sebuah APK atau AAB. Selama proses ini, banyak file dibuat di komputer Anda. Jika software antivirus Anda mengaktifkan pemindaian real-time, software antivirus dapat memaksa proses build untuk berhenti setiap kali file dibuat saat antivirus memindai file tersebut. Untuk menghindari masalah ini, Anda dapat mengecualikan direktori tertentu dari pemindaian real-time dalam software antivirus. Daftar berikut menunjukkan lokasi default setiap direktori Android Studio yang dapat Anda kecualikan dari pemindaian real-time Cache Gradle %USERPROFILE%\.gradle Project Android Studio %USERPROFILE%\AndroidStudioProjects Android SDK %USERPROFILE%\AppData\Local\Android\SDK File sistem Android Studio Sintaksis %LOCALAPPDATA%\Google\ Contoh C\Users\YourUserName\AppData\Local\Google\ Menyesuaikan lokasi direktori untuk lingkungan terkontrol Kebijakan Grup Jika Kebijakan Grup membatasi direktori yang dapat dikecualikan dari pemindaian real-time di komputer, Anda dapat memindahkan direktori Android Studio ke salah satu lokasi yang tidak termasuk dalam Kebijakan Grup terpusat. Daftar berikut menunjukkan cara menyesuaikan lokasi setiap direktori Android Studio, dengan C\WorkFolder adalah direktori yang sudah dikecualikan oleh Kebijakan Grup Anda Cache Gradle Tentukan variabel lingkungan GRADLE_USER_HOME agar menunjuk ke C\WorkFolder\.gradle. Project Android Studio Pindahkan atau buat direktori project dalam subdirektori yang sesuai untuk C\WorkFolder. Contohnya, C\WorkFolder\AndroidStudioProjects. Android SDK Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyesuaikan lokasi Di Android Studio, buka dialog Settings Preferences di macOS, lalu buka Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK. Ubah nilai Android SDK Location menjadi C\WorkFolder\AndroidSDK. Agar tidak mendownload SDK ini lagi, salin direktori SDK yang sudah ada, yang secara default terletak di %USERPROFILE%\AppData\Local\Android\SDK, ke lokasi baru. File sistem Android Studio Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyesuaikan lokasi Di Android Studio, klik Help > Edit Custom Properties. Android Studio akan meminta Anda membuat file jika Anda belum memilikinya. Tambahkan baris berikut ke file AndaForanyone wanting to design anything, on your own or with others. And it's free forever. For individuals wanting unlimited access to premium content and design tools. For teams of all sizes wanting to create together, with premium workplace and brand tools. A powerful, free tool for classrooms, districts and students. A ideia de trocar de celular parece ser uma dor de cabeça, principalmente quando a mudança também acontece com o sistema operacional. Mas transferir fotos e vídeos do Android para o iPhone não é um processo complicado, e existem diversos programas que podem ajudar. Conheça algumas formas1- Trocando de celular definitivamenteSe o motivo da transferência é trocar de aparelho definitivamente, é recomendado o uso do app oficial da Apple “Move to iOS”.Depois de fazer o download do app "Move to iOS" na PlayStore, escolha os dados a serem transferidos. O iPhone vai criar uma rede WiFi privada para o seu dispositivo Android antes de executar o o seu código de segurança para começar o caso a sua intenção seja usar um iPhone como um segundo aparelho, existem outros aplicativos que podem executar o serviço para que você consiga manter os dois Google FotosBaixe o aplicativo Google Fotos tanto no Android quanto no iPhone. Nos dois aparelhos, entre em Configurações > Backup e sincronização e ative o upload usando a sua conta de email no é possível escolher o tamanho e qualidade do upload Alta qualidade e armazenamento limitado gratuito; ou Original, com 15 GB de basta usar os smartphones separadamente e decidir uma frequência de acesso aos aplicativos para efetuar os Google Fotos também possui a opção de "Liberar espaço", apagando as fotos dos dispositivos e deixando-os somente na o download do app em ambos os dispositivos, Android e iOS. A transferências são feitas via WiFi. No Android ou no iPhone, nada impede que a transferência seja feita do iOS para o Android também, escolha a opção "Enviar". Não se esqueça de desativar os dados do seu celular para evitar gastos, faça sempre o processo no os arquivos a serem enviados. Na sequência, uma tela vai mostrar que o seu aparelho está preparado para enviar os outro aparelho, toque em receber para que o aplicativo faça a busca de rede, se conecte a ela e receba os iTunesCom o iTunes, primeiramente você precisa providenciar o backup das suas fotos do Android para o PC, o que também pode ser feito de maneira manual, com o simples comando "copiar e colar".Depois de passar as fotos e os vídeos para o seu computador, conecte o seu iPhone usando o cabo USB e, em seguida, abra o iTunes não se esqueça de verificar se ele está atualizado.Então, clique no ícone do seu aparelho no menu do topo do iTunes e depois em "Fotos".Marque a opção "Sincronizar Fotos" e escolha as pastas nas quais você salvou as suas imagens do Android. Clique em "Aplicar" para finalizar.
WebP adalah format file gambar dari Google yang memberikan kompresi lossy seperti JPEG serta transparansi seperti PNG, tetapi dapat memberikan kompresi yang lebih baik daripada JPEG atau PNG. Gambar Lossy WebP didukung di Android API level 14 dan yang lebih baru, serta gambar WebP lossless dan transparan didukung di Android API level 18 dan yang lebih baru. Halaman ini menunjukkan cara mengonversi gambar ke format WebP dan cara mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pemilihan format gambar yang benar guna meningkatkan kecepatan download, lihat Mengurangi ukuran download gambar Mengonversi gambar ke WebP Android Studio dapat mengonversi gambar PNG, JPG, BMP, atau GIF statis ke format WebP. Anda bisa mengonversi gambar individual atau folder gambar. Untuk mengonversi gambar atau folder gambar, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan file gambar atau folder yang berisi file gambar, lalu klik Convert to WebP. Dialog Converting Images to WebP akan terbuka. Setelan default bergantung pada setelan minSdkVersion untuk modul saat ini. Gambar 1. Dialog Konversi Gambar ke WebP. Pilih encoding lossy atau lossless. Encoding lossless hanya tersedia jika minSdkVersion Anda ditetapkan ke versi 18 atau lebih tinggi. Jika Anda memilih encoding lossy, tetapkan kualitas encoding lalu pilih untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan. Anda juga dapat memilih untuk tidak mengonversi file apa pun apabila versi encoding lebih besar dari aslinya atau file apa pun dengan transparansi atau saluran alfa. Karena Android Studio hanya mengizinkan Anda untuk membuat gambar WebP transparan jika minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih tinggi, kotak Skip images with transparency/alpha channel akan otomatis dicentang jika minSdkVersion Anda lebih rendah dari versi 18. Catatan File 9-patch tidak dapat dikonversi ke gambar WebP. Alat konverter selalu otomatis melewati gambar 9 patch. Klik OK untuk memulai konversi. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, konversi terdiri dari satu langkah saja, dan dapat dibatalkan untuk mengembalikan semua gambar yang Anda konversi sekaligus. Jika Anda memilih konversi lossless, konversi akan langsung terjadi. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Jika Anda memilih konversi lossy, lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika Anda memilih konversi lossy dan memutuskan untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan, Android Studio akan menunjukkan setiap gambar selama konversi sehingga Anda dapat memeriksa hasilnya. Selama langkah pratinjau, Anda dapat menyesuaikan setelan kualitas untuk setiap gambar satu per satu, seperti yang ditunjukkan pada gambar 2. Jika Anda tidak memilih untuk melihat pratinjau gambar yang dikonversi, Android Studio akan melewati langkah ini dan langsung mengonversi gambar Anda. Gambar 2. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 75%. Gambar 2 menunjukkan gambar JPG asli di sebelah kiri dan gambar WebP dengan encoding lossy di sebelah kanan. Dialog ini menunjukkan ukuran file untuk gambar asli dan yang dikonversi. Anda bisa menarik penggeser ke kiri atau kanan untuk mengubah setelan kualitas dan langsung melihat efeknya pada gambar yang dienkode dan ukuran filenya. Area tengah menunjukkan piksel yang berbeda antara gambar asli dan gambar encoding. Pada Gambar 2, dengan kualitas 75%, hampir tidak ada perbedaan di antara kedua gambar. Gambar 3 menunjukkan gambar yang sama yang dienkode dengan kualitas 0%. Gambar 3. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 0%. Catatan Jika Anda menetapkan kualitas ke 100% dan minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih baru, Android Studio akan otomatis beralih ke encoding lossless. Pilih setelan kualitas untuk setiap gambar yang Anda tinjau. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, klik Next untuk melanjutkan ke gambar berikutnya. Klik Finish. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Mengonversi gambar WebP ke PNG Jika ingin menggunakan gambar WebP dari project untuk tujuan lain, misalnya, di halaman web yang perlu menampilkan gambar yang benar di browser tanpa dukungan WebP, Anda bisa menggunakan Android Studio untuk mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengonversi gambar WebP ke PNG, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan gambar WebP di Android Studio, lalu klik Convert to PNG. Dialog akan muncul, dan berisi pertanyaan apakah Anda ingin menghapus file WebP asli setelah konversi atau mempertahankan file WebP asli serta file PNG baru. Klik Yes untuk menghapus file WebP asli atau No untuk menyimpan file WebP selain file PNG. Gambar Anda akan langsung dikonversi.
Android Studio menyertakan alat bernama Vector Asset Studio yang membantu Anda menambahkan ikon material dan mengimpor file Scalable Vector Graphic SVG dan Adobe Photoshop Document PSD ke dalam project sebagai resource vektor drawable. Penggunaan vektor drawable sebagai ganti bitmap akan mengurangi ukuran APK karena file yang sama dapat diubah ukurannya untuk kepadatan layar yang berbeda tanpa mengurangi kualitas gambar. Untuk Android versi lama yang tidak mendukung vektor drawable, selama waktu build Vector Asset Studio dapat mengubah resource vektor drawable menjadi beragam ukuran bitmap untuk setiap kepadatan layar. Tentang Vector Asset Studio Vector Asset Studio menambahkan grafik vektor ke project sebagai file XML yang menjelaskan gambar tersebut. Memelihara satu file XML lebih mudah daripada mengubah beberapa grafis raster pada beragam resolusi. Android API level 20 dan yang lebih lama tidak mendukung vektor drawable. Jika API level minimum Anda disetel pada salah satu API level ini, Anda memiliki dua opsi saat menggunakan Vector Asset Studio menghasilkan file Portable Network Graphic PNG default atau menggunakan Support Library. Untuk kompatibilitas mundur, Vector Asset Studio menghasilkan gambar raster vektor drawable. Vektor dan raster drawable dipaketkan bersama dalam APK. Anda dapat merujuk ke vektor drawable sebagai Drawable dalam kode Java atau drawable dalam kode XML; jika aplikasi Anda berjalan, gambar vektor atau raster terkait akan otomatis ditampilkan, bergantung pada API level-nya. Jika ingin menggunakan vektor drawable saja, Anda dapat menggunakan Android Support Library atau yang lebih tinggi. Teknik ini mengharuskan perubahan pada file sebelum Anda menjalankan Vector Asset Studio, seperti yang dijelaskan dalam Kompatibilitas Mundur Support Library. Class VectorDrawableCompat dalam Support Library memungkinkan Anda mendukung VectorDrawable di Android API level 7 dan yang lebih baru. Jenis grafik vektor yang didukung Spesifikasi Desain Material Google menyediakan ikon material yang dapat Anda gunakan dalam aplikasi Android. Vector Asset Studio membantu Anda memilih, mengimpor, dan mengukur ikon material, serta menentukan opasitas dan setelan pencerminan Right-to-Left RTL. Vector Asset Studio juga memungkinkan Anda mengimpor file SVG dan PSD milik sendiri. SVG adalah standar terbuka berbasis XML dari World Wide Web Consortium W3C. Format file PSD mendukung berbagai fitur Adobe Photoshop. Vector Asset Studio mendukung fitur standar yang penting, tetapi tidak semua fitur SVG dan PSD. Saat Anda menetapkan file SVG atau PSD, Vector Asset Studio akan memberikan masukan langsung tentang apakah kode grafis tersebut didukung atau tidak. Vector Asset Studio akan mengonversi file ini menjadi file XML yang berisi kode VectorDrawable. Jika menerima pesan error, sebaiknya Anda memverifikasi apakah vektor drawable muncul sebagaimana yang diinginkan. Untuk informasi selengkapnya tentang fitur PSD yang diperbolehkan, lihat Dukungan dan pembatasan untuk file PSD. Untuk Android API level 21 dan yang lebih baru, Anda dapat menggunakan class AnimatedVectorDrawable untuk menganimasikan properti class VectorDrawable. Dengan Support Library tersebut, Anda dapat menggunakan class AnimatedVectorDrawableCompat untuk menganimasikan class VectorDrawable untuk Android API level 11 dan yang lebih baru. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menganimasikan vektor drawable. Pertimbangan untuk file SVG dan PSD Vektor drawable sesuai untuk ikon sederhana. Ikon material memberikan contoh jenis gambar yang bagus dan berfungsi dengan baik sebagai vektor drawable dalam aplikasi. Sebaliknya, banyak ikon peluncuran aplikasi memiliki banyak detail, sehingga ikon aplikasi tersebut berfungsi lebih baik sebagai gambar raster. Pemuatan awal vektor drawable dapat menggunakan lebih banyak siklus CPU daripada gambar raster terkait. Selain itu, penggunaan dan performa memori keduanya akan serupa. Kami menyarankan agar Anda membatasi gambar vektor ke maksimum 200 x 200 dp; jika tidak, proses menggambar akan memerlukan waktu terlalu lama. Meskipun vektor drawable mendukung satu atau beberapa warna, dalam banyak kasus, akan lebih baik jika warna ikon ditetapkan ke hitam androidfillColor="FF000000". Dengan menggunakan pendekatan ini, Anda dapat menambahkan tint ke vektor drawable yang ditempatkan di tata letak, dan warna ikon akan berubah sesuai warna tint. Jika warna ikon bukan hitam, warna ikon akan menyatu dengan warna tint. Solusi kompatibilitas mundur vektor drawable Tabel berikut merangkum dua teknik yang dapat Anda gunakan untuk kompatibilitas mundur Teknik Drawable di APK Elemen XML VectorDrawable Versi Flag build Kode aplikasi Pembuatan PNG Vektor dan raster Mendukung subset SVG Android Plugin untuk Gradle atau yang lebih tinggi PSD Android Studio atau yang lebih tinggi Default Mendukung berbagai teknik coding Support Library atau yang lebih tinggi Vektor Dukungan penuh Plugin Android untuk Gradle atau yang lebih tinggi Diperlukan pernyataan Support Library Mendukung subset teknik coding Penggunaan vektor drawable dapat menghasilkan ukuran APK yang lebih kecil, tetapi pemuatan awal vektor drawable dapat memerlukan waktu lebih lama. Pembuatan PNG Android API level 21 dan yang lebih lama menyediakan dukungan vektor drawable. Jika aplikasi Anda memiliki API level minimum yang lebih rendah, Vector Asset Studio akan menambahkan file vektor drawable ke project. Selain itu, pada waktu build, Gradle akan membuat gambar raster PNG dengan beragam resolusi. Gradle menghasilkan kepadatan PNG yang ditentukan oleh properti generatedDensities Domain Specific Language DSL dalam file Untuk Android API level 21 dan yang lebih tinggi, Vector Asset Studio mendukung semua elemen VectorDrawable. Untuk kompatibilitas mundur dengan Android API level 20 dan yang lebih rendah, Vector Asset Studio mendukung elemen XML berikut androidwidth androidheight androidviewportWidth androidviewportHeight androidalpha androidrotation androidpivotX androidpivotY androidscaleX androidscaleY androidtranslateX androidtranslateY androidpathData androidfillColor androidstrokeColor androidstrokeWidth androidstrokeAlpha androidfillAlpha androidstrokeLineCap androidstrokeLineJoin androidstrokeMiterLimit Anda dapat mengubah kode XML yang dihasilkan Vector Asset Studio walaupun tindakan ini bukan praktik terbaik. Mengubah nilai dalam kode seharusnya tidak menyebabkan masalah apa pun, asalkan nilai dalam kode valid dan statis. Jika ingin menambahkan elemen XML, Anda perlu memastikan elemen XML tersebut didukung berdasarkan API level minimum. Support Library Teknik ini memerlukan Android Support Library atau yang lebih baru dan plugin Android untuk Gradle atau yang lebih baru, serta hanya menggunakan vektor drawable. Class VectorDrawableCompat dalam Support Library memungkinkan Anda mendukung VectorDrawable di Android API level 7 dan yang lebih baru. Sebelum menggunakan Vector Asset Studio, Anda harus menambahkan pernyataan ke file Groovy android { defaultConfig { = true } } dependencies { implementation ' } Kotlin android { defaultConfig { = true } } dependencies { implementation" } Anda juga harus menggunakan teknik coding yang kompatibel dengan Support Library, misalnya menggunakan atribut appsrcCompat sebagai ganti atribut androidsrc untuk vektor drawable. Untuk informasi selengkapnya, lihat Android Support Library Menjalankan Vector Asset Studio Untuk memulai Vector Asset Studio Di Android Studio, buka project aplikasi Android. Di jendela Project, pilih Android view. Klik kanan folder res, lalu pilih New > Vector Asset. Beberapa folder dan tampilan project lainnya juga memiliki item menu ini. Vector Asset Studio akan muncul. Gambar 1. Vector Asset Studio. Jika yang muncul justru dialog Need Newer Android Plugin for Gradle, perbaiki versi Gradle Anda seperti berikut Pilih File > Project Structure. Pada dialog Project Structure, pilih Project. Pada kolom Android Plugin Version, ubah versi Plugin Android untuk Gradle ke atau yang lebih baru, lalu klik OK. Gradle akan menyinkronkan project. Pada Android view di jendela Project, klik kanan folder res, lalu pilih New > Vector Asset. Vector Asset Studio akan muncul. Lanjutkan dengan Mengimpor Grafik Vektor. Mengimpor grafik vektor Vector Asset Studio membantu Anda mengimpor file grafik vektor ke dalam project aplikasi. Ikuti salah satu prosedur berikut Menambahkan ikon material Mengimpor file SVG atau PSD Menambahkan ikon material Setelah membuka Vector Asset Studio, Anda dapat menambahkan ikon material seperti berikut Di Vector Asset Studio, pilih Material Icon. Di kolom Icon, klik tombol Icon. Dialog Select Icon akan muncul. Anda dapat memfilter ikon yang terlihat dengan memilih kategori ikon dari daftar di sebelah kiri atau mengetik di kolom penelusuran seperti yang ditunjukkan pada gambar 2. Gambar 2. Memfilter ikon material di Vector Asset Studio. Pilih ikon material, lalu klik OK. Ikon tersebut akan muncul di Vector Drawable Preview. Anda dapat memilih untuk mengubah nama resource, ukuran, opasitas, dan setelan pencerminan Right-To-Left RTL Name - Ketik nama baru jika Anda tidak ingin menggunakan nama default. Vector Asset Studio akan otomatis membuat nama unik menambahkan angka pada akhir nama jika nama resource sudah ada dalam project. Nama hanya boleh berisi karakter huruf kecil, garis bawah, dan angka. Override - Pilih opsi ini jika Anda ingin menyesuaikan ukuran gambar. Saat Anda mengetik ukuran baru, perubahan tersebut akan muncul di area pratinjau. Nilai defaultnya adalah 24 x 24 dp, yang ditentukan dalam spesifikasi desain material. Hapus centang pada kotak untuk menampilkan nilai default. Opacity - Gunakan penggeser untuk menyesuaikan opasitas gambar. Perubahan akan muncul di area pratinjau. Enable auto mirroring for RTL layout - Pilih opsi ini jika Anda ingin gambar pencerminan ditampilkan saat tata letak disetel kanan ke kiri, bukan kiri ke kanan. Misalnya, beberapa bahasa dibaca dari kanan ke kiri. Dalam kasus ini, jika memiliki ikon panah, Anda mungkin ingin menampilkan gambar hasil pencerminannya. Perlu diperhatikan bahwa jika sedang mengerjakan project lama, Anda mungkin juga perlu menambahkan androidsupportsRtl="true" ke manifes aplikasi. Pencerminan otomatis didukung pada Android API level 21 dan yang lebih tinggi, serta dengan Support Library. Klik Next. Anda memiliki pilihan untuk mengubah modul dan direktori resource Res Directory - Pilih set sumber resource tempat Anda ingin menambahkan vektor drawable src/main/res, src/debug/res, src/release/res, atau set sumber yang ditentukan pengguna. Set sumber utama diterapkan ke semua varian build, termasuk debug dan rilis. Set sumber debug dan rilis akan menggantikan set sumber utama dan diterapkan ke satu versi build. Set sumber debug hanya untuk proses debug. Untuk menentukan set sumber baru, pilih File > Project Structure > app > Build Types. Misalnya, Anda dapat menentukan set sumber beta dan membuat versi ikon yang menyertakan teks "BETA” di sudut kanan bawah. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengonfigurasi Varian Build. Area Output Directories menampilkan vektor drawable dan direktori tempat munculnya. Klik Finish. Vector Asset Studio akan menambahkan file XML yang mendefinisikan vektor drawable ke project dalam folder app/src/main/res/drawable/. Dari Android view di jendela Project, Anda dapat menampilkan file XML vektor yang dihasilkan dalam folder drawable. Buat project. Jika API level minimum adalah Android API level 20 dan yang lebih rendah, dan Anda belum mengaktifkan teknik Support Library, Vector Asset Studio akan menghasilkan file PNG. Dari Project Files view di jendela Project, Anda dapat menampilkan file PNG dan XML yang dihasilkan dalam folder app/build/generated/res/pngs/debug/. Anda tidak boleh mengedit file raster yang dihasilkan ini, dan sebagai gantinya gunakan file XML vektor. Sistem build akan otomatis menghasilkan kembali file raster jika diperlukan, jadi Anda tidak perlu mengelolanya. Mengimpor file SVG atau PSD Setelah membuka Vector Asset Studio, Anda dapat mengimpor file SVG atau PSD seperti berikut Di Vector Asset Studio, pilih Local file. File tersebut harus berada di drive lokal. Seumpama file terletak di jaringan, Anda perlu mendownloadnya ke drive lokal terlebih dahulu. Tetapkan Image file dengan mengklik …. Gambar akan muncul di Vector Drawable Preview. Jika file SVG atau PSD berisi fitur yang tidak didukung, pesan error akan muncul di bagian bawah Vector Asset Studio, seperti yang ditampilkan dalam gambar 3. Gambar 3. Vector Asset Studio menampilkan beberapa error. Jika melihat error, Anda perlu memastikan bahwa vektor drawable yang diimpor telah dirender dengan benar. Scroll daftar untuk melihat error. Untuk daftar elemen yang didukung, lihat Solusi Kompatibilitas Mundur Vektor Drawable. Untuk informasi selengkapnya tentang file PSD yang diizinkan, lihat Dukungan dan Pembatasan untuk File PSD. Anda dapat memilih untuk mengubah nama resource, ukuran, opasitas, dan setelan pencerminan Right-To-Left RTL Name - Ketik nama baru jika Anda tidak ingin menggunakan nama default. Vector Asset Studio otomatis membuat nama unik menambahkan angka pada akhir nama jika nama resource sudah ada dalam project. Nama hanya boleh berisi karakter huruf kecil, garis bawah, dan angka. Override - Pilih opsi ini jika Anda ingin menyesuaikan ukuran gambar. Setelah memilihnya, ukuran akan berubah ke ukuran asli gambar. Setiap kali Anda mengubah ukuran, perubahan tersebut akan muncul di area pratinjau. Nilai defaultnya adalah 24 x 24 dp, yang ditentukan dalam spesifikasi desain material. Opacity - Gunakan penggeser untuk menyesuaikan opasitas gambar. Perubahan akan muncul di area pratinjau. Enable auto mirroring for RTL layout - Pilih opsi ini jika Anda ingin gambar pencerminan ditampilkan saat tata letak disetel kanan ke kiri, bukan kiri ke kanan. Misalnya, beberapa bahasa dibaca dari kanan ke kiri. Dalam kasus ini, jika memiliki ikon panah, Anda mungkin ingin menampilkan gambar hasil pencerminannya. Perlu diperhatikan bahwa jika sedang mengerjakan project lama, Anda mungkin perlu menambahkan androidsupportsRtl="true" ke manifes aplikasi. Pencerminan otomatis didukung oleh Android API level 21 dan yang lebih tinggi, serta dengan Support Library. Klik Next. Jika mau, Anda dapat mengubah direktori resource Res Directory - Pilih set sumber resource tempat Anda ingin menambahkan vektor drawable src/main/res, src/debug/res, src/release/res, atau set sumber yang ditentukan pengguna. Set sumber utama diterapkan ke semua varian build, termasuk debug dan rilis. Set sumber debug dan rilis akan menggantikan set sumber utama dan diterapkan ke satu versi build. Set sumber debug hanya untuk proses debug. Untuk menentukan set sumber baru, pilih File > Project Structure > app > Build Types. Misalnya, Anda dapat menentukan set sumber beta dan membuat versi ikon yang menyertakan teks "BETA” di sudut kanan bawah. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengonfigurasi Varian Build. Area Output Directories menampilkan vektor drawable dan direktori tempat munculnya. Klik Finish. Vector Asset Studio akan menambahkan file XML yang mendefinisikan vektor drawable ke project dalam folder app/src/main/res/drawable/. Dari Android view di jendela Project, Anda dapat menampilkan file XML vektor yang dihasilkan dalam folder drawable. Buat project. Jika API level minimum adalah Android API level 20 dan yang lebih rendah, dan Anda belum mengaktifkan teknik Support Library, Vector Asset Studio akan menghasilkan file PNG. Dari Project Files view di jendela Project, Anda dapat menampilkan file PNG dan XML yang dihasilkan dalam folder app/build/generated/res/pngs/debug/. Anda tidak boleh mengedit file raster yang dihasilkan ini, dan sebagai gantinya gunakan file XML vektor. Sistem build akan otomatis menghasilkan kembali file raster jika diperlukan, jadi Anda tidak perlu mengelolanya. Menambahkan vektor drawable ke tata letak Dalam file tata letak, Anda dapat menyetel widget terkait ikon apa pun, seperti ImageButton, ImageView, dan seterusnya, untuk mengarah ke vektor drawable. Misalnya, tata letak berikut menampilkan vektor drawable yang ditampilkan pada tombol Gambar 4. Vektor drawable yang ditampilkan pada tombol dalam tata letak. Untuk menampilkan vektor drawable pada widget, seperti yang ditampilkan dalam gambar Buka project dan impor vektor drawable. Contoh ini menggunakan project Ponsel/Tablet yang dihasilkan dengan New Project Wizard. Pada Android view di jendela Project, klik dua kali file XML tata letak, seperti Klik tab Design untuk menampilkan Layout Editor. Tarik widget ImageButton dari jendela Palette ke Layout Editor. Pada dialog Resources, pilih Drawable di panel kiri, lalu pilih vektor drawable yang telah diimpor. Klik OK. Vektor drawable akan muncul di ImageButton pada tata letak. Untuk mengubah warna gambar menjadi warna aksen yang didefinisikan dalam tema, pada jendela Properties, temukan properti tint, lalu klik …. Pada dialog Resources, pilih Color di panel kiri, lalu pilih colorAccent. Klik OK. Warna gambar akan berubah menjadi warna aksen di tata letak. Jika project menggunakan Support Library, kode ImageButton harus sama dengan kode berikut Jika project tidak menggunakan Support Library, kode vektor drawable akan menjadi androidsrc="drawable/ic_build_black_24dp". Merujuk ke vektor drawable dalam kode Umumnya, Anda dapat merujuk ke resource vektor drawable dengan cara biasa dalam kode Anda, dan saat aplikasi dijalankan, gambar vektor atau raster terkait akan otomatis ditampilkan, bergantung pada API level-nya Dalam sebagian besar kasus, Anda dapat merujuk ke vektor drawable sebagai drawable dalam kode XML atau Drawable dalam kode Java. Misalnya, kode XML tata letak berikut akan menerapkan gambar ke tampilan Kode Java berikut mengambil gambar sebagai Drawable Kotlin val drawable = theme Java Resources res = getResources; Drawable drawable = getTheme; Metode getResources berada di class Context, yang berlaku untuk objek UI, seperti activity, fragment, layout, view, dan seterusnya. Jika aplikasi Anda menggunakan Support Library meskipun Anda tidak memiliki pernyataan = true dalam file Anda juga dapat merujuk ke vektor drawable dengan pernyataan appsrcCompat. Contoh Terkadang, Anda mungkin perlu menetapkan resource drawable ke class-nya yang tepat, seperti saat Anda perlu menggunakan fitur spesifik dari class VectorDrawable. Caranya, Anda dapat menggunakan kode Java seperti berikut Kotlin if >= { val vectorDrawable = drawable as VectorDrawable } else { val bitmapDrawable = drawable as BitmapDrawable } Java if >= { VectorDrawable vectorDrawable = VectorDrawable drawable; } else { BitmapDrawable bitmapDrawable = BitmapDrawable drawable; } Anda hanya dapat mengakses resource vektor drawable dari thread utama. Untuk teknik Support Library, Anda harus menggunakan teknik coding yang kompatibel dengan Support Library. Untuk informasi selengkapnya, lihat Android Support Library Memodifikasi kode XML yang dihasilkan oleh Vector Asset Studio Anda dapat memodifikasi kode XML vektor drawable, tetapi tidak dengan PNG dan kode XML terkait yang dihasilkan pada waktu build. Namun, kami tidak merekomendasikannya. Saat menggunakan teknik pembuatan PNG, Vector Asset Studio akan memastikan bahwa vektor drawable dan PNG telah sesuai, dan manifes tersebut berisi kode yang tepat. Jika Anda menambahkan kode yang tidak didukung pada Android API level 20 dan yang lebih rendah, gambar vektor dan PNG mungkin akan berbeda. Anda juga harus memastikan bahwa manifes berisi kode untuk mendukung perubahan Anda. Untuk memodifikasi file XML vektor saat Anda tidak menggunakan teknik Support Library Pada jendela Project, klik dua kali file XML vektor yang dihasilkan dalam folder drawable. File XML akan muncul di editor dan jendela Preview. Gambar 5. File XML vektor yang ditampilkan di Code Editor dan jendela Preview. Edit kode XML berdasarkan apa yang didukung oleh API level minimum Android API level 21 dan yang lebih tinggi - Vector Asset Studio mendukung semua elemen Drawable dan VectorDrawable. Anda dapat menambahkan elemen XML dan mengubah nilainya. Android API level 20 dan yang lebih rendah - Vector Asset Studio mendukung semua elemen Drawable dan subset elemen VectorDrawable. Untuk daftarnya, lihat Solusi Kompatibilitas Mundur Vektor Drawable. Anda dapat mengubah nilai dalam kode yang dihasilkan dan menambahkan elemen XML yang didukung. Buat project dan pastikan bahwa vektor drawable dan gambar raster terkait tampak sama. Perlu diingat bahwa PNG yang dihasilkan dapat ditampilkan secara berbeda di jendela Preview dan di aplikasi karena mesin rendering yang berbeda dan segala perubahan yang dibuat pada vektor drawable sebelum build. Jika Anda menambahkan kode ke file XML vektor yang dibuat oleh Vector Asset Studio, semua fitur yang tidak didukung di Android API level 20 dan yang lebih rendah tidak akan muncul di file PNG yang dihasilkan. Oleh karena itu, saat menambahkan kode, Anda harus selalu memeriksa apakah PNG yang dihasilkan sesuai dengan vektor drawable. Caranya, Anda dapat mengklik dua kali PNG di Project Files view di jendela Project; margin kiri Code Editor juga menampilkan gambar PNG saat kode Anda merujuk ke drawable, seperti yang ditampilkan dalam gambar 6. Gambar 6. Gambar PNG ditampilkan di margin kiri Code Editor. Menghapus vektor drawable dari project Untuk menghapus vektor drawable dari project Di jendela Project, hapus file XML vektor yang dihasilkan dengan memilih file dan menekan tombol Delete atau pilih Edit > Delete. Dialog Safe Delete akan muncul. Secara opsional, pilih opsi untuk menemukan tempat file digunakan dalam project, lalu klik OK. Android Studio akan menghapus file tersebut dari project dan drive. Namun, jika Anda memutuskan untuk mencari tempat file digunakan dalam project dan beberapa penggunaan ditemukan, Anda dapat menampilkannya dan memutuskan apakah akan menghapusnya atau tidak. Pilih Build > Clean Project. Semua file PNG dan XML yang otomatis dihasilkan terkait vektor drawable yang dihapus akan dihapus dari project dan drive. Menghasilkan Aplikasi Berisi vektor drawable Jika Anda menggunakan teknik Support Library atau API level minimum adalah Android API level 21 atau yang lebih tinggi, APK akan berisi vektor drawable yang Anda tambahkan dengan Vector Asset Studio. Semua APK ini akan lebih kecil dibandingkan jika gambar vektor dikonversi ke PNG. Saat API level minimum menyertakan Android API level 20 atau yang lebih rendah, dan Anda memiliki vektor drawable dan gambar raster terkait di project, Anda memiliki dua opsi untuk menghasilkan file APK Buat satu APK yang menyertakan vektor drawable dan representasi raster terkait. Inilah solusi paling sederhana untuk diterapkan. Buat APK terpisah untuk API level yang berbeda. Jika Anda tidak menyertakan gambar raster terkait dalam APK untuk Android API level 21 dan yang lebih tinggi, maka ukuran APK bisa jadi jauh lebih kecil. Untuk informasi selengkapnya, lihat Dukungan Multi-APK. Dukungan dan pembatasan untuk file PSD Tidak semua fitur file PSD didukung oleh Vector Asset Studio. Daftar berikut merangkum karakteristik PSD yang didukung dan tidak didukung, serta sejumlah detail konversi. Dokumen Didukung Mode warna PSD untuk bitmap, hitam putih, indexed, RGB, Lab, atau warna 8, 16, atau 32 bit. Detail konversi Dimensi dokumen PSD menjadi dimensi vektor drawable dan area pandang. Tidak didukung Mode warna PSD untuk duotone atau multisaluran. Bentuk Didukung Clipping mask, jika dasar clipping adalah bentuk lain. Operasi bentuk, meliputi merge/add, intersect, subtract, dan exclude. Tidak didukung Aturan pengisian ganjil-genap yang digunakan oleh bentuk di Photoshop. Di Android API level 23 dan yang lebih rendah, vektor drawable hanya mendukung aturan pengisian nonzero. Pada bentuk yang saling berpotongan sendiri, pembatasan ini dapat mengakibatkan perbedaan rendering antara PSD dan vektor drawable yang dihasilkan. Untuk memperbaiki masalah ini, tambahkan androidfillType="evenOdd" pada bentuk tersebut di vektor drawable. Contoh Garis dan isian Didukung Bentuk garis, termasuk warna, opasitas, lebar, sambungan, penutup, garis putus-putus, dan dan isian warna isian dan garis ditetapkan sebagai RGB, Lab, atau CMYK. Detail konversi Jika garis tampak putus-putus, dipotong menggunakan clipping base, atau menggunakan penyejajaran yang berbeda dengan bagian tengah, Vector Asset Studio akan mengonversinya menjadi bentuk isian di vektor drawable. Tidak didukung Garis dan isian warna selain solid, seperti gradien. Opasitas Didukung Lapisan bentuk dengan opasitas 0. Detail konversi Vector Asset Studio melipatgandakan opasitas isian dengan opasitas lapisan untuk menghitung alfa isian. Alat ini melipatgandakan opasitas clipping base jika ada dengan alfa isian untuk menghitung alfa isian akhir. Alat ini melipatgandakan opasitas garis dengan opasitas lapisan untuk menghitung alfa garis. Alat ini melipatgandakan opasitas clipping base jika ada dengan alfa garis untuk menghitung alfa garis akhir. Lapisan Didukung Semua lapisan bentuk yang visible. Detail konversi Vector Asset Studio menyimpan nama lapisan di file vektor drawable. Tidak didukung Efek teks dan Blending diabaikan. Dukungan dan pembatasan untuk file SVG Vector Asset Studio hanya mendukung sebagian fitur file SVG. Bagian berikut merangkum fitur yang didukung dan tidak didukung saat alat mengonversi file SVG menjadi VectorDrawable, beserta detail konversi tambahan. Fitur yang didukung VectorDrawable mendukung semua fitur dari Tiny SVG kecuali untuk teks. Bentuk VectorDrawable mendukung jalur SVG. Alat ini mengonversi bentuk dasar seperti lingkaran, persegi, dan poligon menjadi jalur. Transformasi Alat ini mendukung matriks transformasi dan menerapkannya langsung ke jalur turunan. Grup Alat ini mendukung elemen grup untuk penerjemahan, penskalaan, dan rotasi. Grup tidak mendukung properti opasitas. Alat ini juga menerapkan gaya atau opasitas grup ke jalur turunan. Isian dan garis Jalur dapat diisi dan diberi garis menggunakan warna solid atau gradien linier, radial, atau sudut. Hanya garis terpusat yang didukung. Mode campuran tidak didukung. Jalur putus-putus tidak didukung. Mask Alat ini mendukung satu mask pemangkasan per grup. Fitur yang tidak didukung oleh pengimpor SVG Fitur apa pun yang tidak tercantum di bagian Fitur yang didukung di atas berarti tidak didukung. Fitur penting yang tidak didukung antara lain Efek filter efek seperti drop shadow, blur, dan matriks warna tidak didukung. Teks konversi teks menjadi bentuk menggunakan alat lain sangat disarankan. Isian polaCaraMenampilkan Circle Image pada Android. Seperti yang kita ketahui, saat kita ingin membuat dan mengembangkan sebuah aplikasi Android, ada saatnya kita akan menggunakan suatu wigdet yaitu ImageView. Namun, terkadang kita ingin image yang kita tampilkan mempunyai bentuk, tidak hanya berbentuk persegi, contohnya seperti bentuk bulat ( circle ). Lista reúne cinco dicas de como transferir fotos entre celulares com sistemas operacionais diferentes É possível transferir fotos de um celular com Android para um iPhone iOS de algumas maneiras diferentes. Por exemplo, se você já usa o Google Fotos no Android, pode baixar o app no iPhone para resgatar as imagens do backup na nuvem com as credenciais da sua conta Google. Ferramentas como o Snapdrop e Move to iOS também podem ajudar a passar fotos e vídeos do Android para o iPhone de forma simples. Na lista abaixo, o TechTudo reuniu cinco formas de transferir fotos entre celulares de sistemas operacionais diferentes. Confira, a seguir, como mover arquivos de mídia do Android para o iPhone iOS utilizando ferramentas específicas e recursos próprios dos celulares. Como passar fotos do Android para iPhone iOS? Lista reúne cinco formas de como transferir os arquivos — Foto Anna Kellen Bull/TechTudo 1. Snapdrop O Snapdrop é uma ferramenta que facilita a transferência de arquivos do Android para o iPhone iOS e funciona pelo navegador, então não é necessário baixar apps terceiros ou programas para utilizá-lo no celular. A única exigência para usar a ferramenta é que os dois celulares estejam conectados à mesma conexão de Internet. Para transferir fotos e vídeos com o Snapdrop, acesse o site “ sem aspas em ambos os smartphones e toque sobre o nome do celular. Em seguida, toque sobre “Arquivos” para abrir o gerenciador de arquivos do Android, e acesse o menu lateral para encontrar a aba “Imagens”. Na sequência, selecione a foto desejada. No iPhone, uma notificação de pop-up indicará o envio da foto e, para salvá-la no aparelho, basta tocar em “Save” e confirmar o download do arquivo. Enviando fotos do Android para o iPhone iOS com o Snapdrop — Foto Reprodução/Helito Beggiora O Google Fotos também pode facilitar a tarefa de transferir fotos do Android para o iPhone iOS. Como o app é baseado em nuvem, as fotos armazenadas na plataforma podem ser acessadas em qualquer outro dispositivo, como um celular Android ou iPhone, ou no computador pelo endereço " sem aspas. Para resgatar as fotos no iPhone, basta fazer o download do Google Fotos na App Store e realizar o login utilizando as credenciais da sua conta Google. Vale dizer que é importante que o app esteja com o backup atualizado para que as imagens mais recentes sejam transferidas para o novo celular. Tutorial mostra como esconder fotos no Google Fotos — Foto Clara Fabro/TechTudo O Move to iOS é um aplicativo oficial da Apple que foi desenvolvido para Android e facilita a migração entre os sistemas operacionais. Ele permite transferir fotos, vídeos, contatos, mensagens e até aplicativos do Android para iPhone iOS. Para usar o Move to iOS, é necessário que o iPhone esteja com as configurações de fábrica e que os dois aparelhos estejam conectados à mesma rede Wi-Fi. Ao iniciar a configuração do iPhone iOS, toque sobre a opção "Migrar dados do Android". Anote o código que aparecerá na tela do celular e digite-o no Android. Na sequência, você deverá selecionar os dados que você deseja transferir de um celular para outro. Marque a opção "Rolo da câmera" para enviar as fotos e vídeos salvos no seu Android e aguarde alguns minutos até que o procedimento seja concluído. App Move to iOS permite passar dados de Android para iPhone — Foto Helito Beggiora/TechTudo 4. Via Bluetooth O Bluetooth dos dispositivos também é um recurso bastante útil para compartilhar fotos e arquivos. O ponto negativo é que o processo pode ser um pouco demorado, já que o tempo para a transferência das imagens pode variar dependendo do tamanho dos arquivos. Apesar disso, a solução pode valer para situações em que não há conexão com a Internet ou para quando a rede está instável, por exemplo. 5. Pelo computador É possível transferir fotos do Android para iPhone usando o computador — Foto Luana Marfim/TechTudo Também é possível transferir os conteúdos manualmente utilizando o computador. Para isso, conecte o celular Android no PC e encontre as fotos e vídeos que você deseja transferir para o iPhone. Normalmente, esses arquivos de mídia ficam salvos em uma pasta chamada “DCIM”. Em seguida, selecione os arquivos desejados e mova-os para uma nova pasta no computador. Agora, desconecte o Android do PC e conecte o iPhone. Para concluir o processo, basta abrir o iTunes e sincronizar os dados com o iPhone. Com informações de TechAddict e Apple Três formas de recuperar fotos apagadas no Android Android App Store Apple Google Google Fotos Move to iOS Sistemas Operacionais Utilitários iOS iPhone iPhone 14 Plus iTunes Álbuns e organizadores